Erleben Sie die Vielseitigkeit der BERNINA 590, einer kompakten Meisterin in Nähen, Sticken und Quilten. Ihr großzügiger Arbeitsbereich rechts der Nadel bietet genügend Platz für umfangreiche Projekte. Der intuitive 4,3-Zoll-Farbtouchscreen und praktische Multifunktionsdrehknöpfe erleichtern jede Einstellung.
Die BERNINA 590 glänzt mit einem leistungsstarken B9-Greifer, der bis zu 1000 Stiche pro Minute ermöglicht, und einem integrierten Dualtransport, der selbst anspruchsvolle Stoffe präzise führt. Die Maschine ist PC-unabhängig bedienbar; Stickmuster lassen sich direkt bearbeiten, Größen anpassen und Stichdichten feinjustieren.
Innovative Smart Drive Technology (SDT) ermöglicht ruhiges, vibrationsarmes Sticken mit präziser Führung. Der BERNINA Stichregulator (BSR) sorgt beim Quilten für gleichbleibende Stichlänge, unabhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit des Stoffes.
Das Mikroskopieren hat im Biologieunterricht Bedeutung. Schüler und Schülerinnen erkunden so die „kleine“ Welt. Im Gegensatz zu den traditionellen Mikroskopen verfügt das digitale Mikroskop über eine Kamera, die das Bild auf einem Bildschirm anzeigt. Das erleichtert der Lehrkraft das Erklären der Schritte beim Mikroskopieren. Damit auch Schüler mit Einschränkungen beim Sehen gut teilhaben können bietet sich das digitale Mikroskop an.
Im MPZ in Mittweida steht es zum Verleih bereit
Der Mr. Beam ist ein hervorragender Lasercutter für Schulen, der präzises Schneiden und Gravieren von Materialien wie Sperrholz, Leder, Papier und Stoff ermöglicht. Dank des kontaktlosen Verfahrens erzielt er sichere und saubere Ergebnisse, die den Schülerinnen und Schülern kreative sowie praktische Lernmöglichkeiten bieten.
Die intuitive Bedienung über eine webbasierte Anwendung im Browser macht den Lasercutter besonders benutzerfreundlich – eine Software-Installation ist nicht erforderlich. Zudem sorgt der integrierte WLAN-Access Point für eine schnelle und flexible Verbindung, selbst ohne Internetzugang.
Der Mr. Beam ist ideal für MINT- und Kunstprojekte geeignet und fördert technisches Verständnis sowie handwerkliche Fähigkeiten. Dadurch wird das Lernen praxisnah und greifbar, was kreatives Lernen auf spielerische Weise unterstützt.
Podcast-Folge: Mr. Beam
Selbstständig mit der Spielekonsole austoben
Mit Bewegung und Technik kombiniert, sorgt das Lernen bei Kindern für Begeisterung. Picoo ist die interaktive Spielekonsole für draußen. Sie greift auf Lernspiele und klassische Spiele zurück, durch die sie die Kinder leitet. Die Lehrkraft muss die Kleinen somit kaum betreuen. Auch Teams bildet Picoo automatisch, sodass niemand benachteiligt wird. So lernen die Kids beispielsweise spielerisch das Einmaleins oder verstehen die Uhr.
Für lebendige Unterrichtsstunden
Damit die ganze Klasse spielen kann, können Sie die 12 Picoo-Controller um weitere Sets ergänzenund schon eignet sich die Spielekonsole nicht nur für die Pause, sondern auch perfekt für den Sportunterricht und andere Fächer. Damit die Kinder die Controller beim Toben nicht verlieren oder fallen lassen, können sie die Schlaufe um das Handgelenk festziehen. Sollte es dennoch so weit kommen, dass die Spielekonsole auf dem Boden landet, ist das dank ihrer Robustheit kein Problem. Haben die Kinder fertig gespielt, lassen sich die Controller platzsparend im Koffer verstauen, worin sie auch aufgeladen werden können.
Die innovativen Hopspots machen den Unterricht aktiv, interaktiv, spaßig und aufregend! Entdecken Sie das neue Spielzeug, das mit Licht und Geräusch mit Ihnen interagiert. Die bunten Hopspots bilden zusammen mit dem Lautsprecher und der passenden App für Ihr iPad ein wunderbares Lerntool, das Bewegung und kognitive Fähigkeiten fördert. Weitere zentrale Themen sind zum Beispiel die Arbeit im Team sowie das Gedächtnistraining. Auch in Sonderschulen oder in der Therapie kommen die Platten gerne zum Einsatz.
So funktionieren die Hopspots:
Die Steine werden auf dem Fußboden ausgelegt und schon beginnt der Lernspaß! Laden Sie sich die kostenlose App auf Ihr iPad und schon können die Kinder unzählige Spiele entdecken. Das Beste daran: Sie und die Kleinen werden selbst Teil des Prozesses und gestalten die Spiele digital mit. Nach dem Spiel werden die Steine einder in die integrierte Ladestation des Lautsprechersystems gelegt und so ordentlich und platzsparend verstaut.
Neugierig geworden? Hier erhalten Sie einen kurzen Einblick.
Labmate (Standort Freiberg, Mittweida)
Standort: Freiberg
FLIR One for iOS - Wärmebildkameraaufsatz (Standort: Freiberg)
Nicht allen Kindern und Jugendlichen ist es möglich, regelmäßig die Schule zu besuchen. Die Gründe dafür können vielfältig sein: chronische Erkrankungen, Langzeiterkrankungen oder emotional bedingte Schulvermeidung.
Die Schulabwesenheit hat tiefgreifende Auswirkungen auf das emotionale Wohlbefinden und kann Folgen im sozialen und pädagogischen Bereich mit sich bringen.
Die AV1 Technologie hilft Schülerinnen und Schülern mit einer Langzeiterkrankung und gestaltet die notwendige Lernvoraussetzung für den Verbleib in der Stammschule und ermöglicht gleichzeitig soziale Teilhabe.
MPZ Mittelsachsen verfügt über einen Schulavatar und unterstützt Schulen im Umgang mit diesem.
Erhalten Sie einen Einblick in die Möglichkeiten des AV1.
Breakout oder auch EduBreakout greift die Idee der weit verbreiteten EscapeRooms auf: Eine Gruppe von Menschen wird in einen Raum "gesperrt" und hat nur eine bestimmte Zeit, um sich durch das Lösen von versteckten Rätseln aus diesem zu befreien.
Dabei steht nicht der Erwerb von Fachwissen an erster Stelle, sondern es werden ganz gezielt das Problemlösen und die Zusammenarbeit in der Gruppe in den Mittelpunkt gestellt. Die Zusammenstellung der Aufgaben kann von analog bis digital reichen bzw. eine bunte Mischung daraus darstellen.
Ganz neu bei uns im MPZ ist ein EduBreakout für die 5. oder 6. Klasse. Dabei handelt es sich um einen Escape Room im Klassenzimmer bzw. bei uns im MPZ Freiberg.
Es gibt eine Schatzkiste, die mit verschiedenen Schlössern verschlossen ist. Im Zimmer sind Hinweise und Rätsel versteckt, die von den SchülerInnen gesucht und bearbeitet werden. Diese sind in analoger und digitaler Form vorhanden und decken unterschiedlichste Themenbereiche ab. Aus den Lösungen der Rätsel ergeben sich Zahlenkombinationen, mit denen die Schlösser geöffnet werden können.
Doch ganz so einfach ist es nicht, denn jede Gruppe muss ihr Zahlenschloss öffnen - ansonsten bleibt die Schatzkiste verschlossen. Es ist also Teamarbeit gefragt und Rätselspaß garantiert.
Der EduBreakout ist als Teambildende Maßnahme oder für einen Wandertag geeignet und umfasst etwa 2-3 Zeitstunden.
Der EduBreakout ist sowohl bei uns im MPZ als auch bei Ihnen an der Schule durchführbar.
Aus dem Inhalt:
Für den Lernkoffer wurden verschiedene Themenbereiche und Gegenstände zum Unterrichtsgegenstand „Judentum“ vom Medienpädagogischen Zentrum Mittelsachsen zusammengestellt.
Das Set umfasst 15 Themenbereiche, zu denen jeweils eine Informationskarte und Materialien zur Verfügung stehen. Außerdem werden weiterführende Links durch QR-Codes oder eine beigefügte Liste benannt. Dort erhalten die Kinder durch altersgerechte Texte, Videos oder Entdeckungstouren einen noch tieferen Einblick in die Thematik.
Für den Lernkoffer wurden verschiedene Themenbereiche und Gegenstände zum Unterrichtsgegenstand „Islam“ vom Medienpädagogischen Zentrum Mittelsachsen zusammengestellt.
Das Set umfasst 15 Themenbereiche, zu denen jeweils eine Informationskarte und Materialien zur Verfügung stehen. Außerdem werden weiterführende Links durch QR-Codes oder eine beigefügte Liste benannt. Dort erhalten die Kinder durch altersgerechte Texte, Videos oder Entdeckungstouren einen noch tieferen Einblick in die Thematik.
Die LernPinnwand Buddhismus für weiterführende Schulen wurde vom MPZ Mittelsachsen für Schülerinnen und Schüler ab der 8. / 9. Klasse entwickelt.
Es existieren folgende Bausteine:
Die Pinnwand für den Buddhismus finden Sie unter: https://www.edumaps.de/47110/297189/bj4ak2x345/hei4hg1jzv
oder mit dem obenstehenden QR-Code.
Für das Passwort schreiben Sie uns einfach eine kurze Mail an mpz-fg@mpz-mittelsachsen.de
Der Lernkoffer besteht momentan aus verschiedenen religiösen Gegenständen.
Eine Überarbeitung des Koffers und Umwandlung zum interaktiven Lernset befindet sich momentan in Arbeit.
In den Standorten Mittweida und Freiberg steht jeweils ein Lernset zur Verfügung. Darin enthalten sind sechs BlueBots, eine Ladestation, sowie Bodenmatten und eine Projektanleitung mit Arbeitsmaterial. Das Projekt ist auf sechs Unterrichtsstunden ausgelegt und umfasst alle Anforderungen des Lehrplans im Fach Werken der Klassenstufe 4. Das beigelegte Material enthält anpassbare Stundenverläufe, sowie die notwenigen Materialien für Lehrer und Kinder.
Im Standort Freiberg steht ein Lernset mit 8 Dashs incl. Lademöglichkeit zur Verfügung. Im Set enthalten sind auch Bodenmatten und die Projektanleitung mit Arbeitsmaterial. Jeder Roboter lässt sich individuell über eine kindgerechte Oberfläche von iPad oder Laptop aus programmieren. Das Projekt ist auf sechs Unterrichtsstunden ausgelegt und umfasst alle Anforderungen des Lehrplans im Fach Werken der Klassenstufe 4. Das beigelegte Material enthält anpassbare Stundenverläufe, sowie die notwenigen Materialien für Lehrer und Kinder.
Ein multimediales Schülerprojekt zur Entstehung der Sächsischen Verfassung 1990 – 1992. Wie entstand die aktuelle Sächsische Verfassung? Was sind ihre Wurzeln? Wie war das mit den drei sächsischen Bezirken und dem Ruf nach einem Bundesland Sachsen? Wer gestaltete die Verfassung?
Das Schülerprojekt stellt beteiligte Zeitzeugen mit ihren Vorstellungen, Träumen und Motivationen für eine demokratische Sächsische Verfassung vor.
Der Koffer ist für die Klassenstufen 9 bis 12 an Oberschulen, Gymnasien sowie beruflichen Gymnasien für die Fächer Geschichte, Gemeinschaftskunde und GRW geeignet.
Der Verfassungskoffer beinhaltet