scratch Interface - Aufbau und Elemente

  1. Blockbereiche
  2. Blockpaletten – Blöcke, um SPRITES zu programmieren
  3. Programmierbereich – Bereich, in dem Blöcke zu Programmen zusammengefügt werden
  4. Bühne – Bereich wo SPRITES „lebendig“ werden
  5. SPRITE-Liste – Vorschau aller zurzeit verfügbaren SPRITES. Mit Klick auf den jeweiligen SPRITE wird dieser aktiv und kann bearbeitet werden.
  6. Vorführmodus
  7. SPRITE-Buttons – Erstellt oder öffnet einen neuen SPRITE
  8. Werkzeugleiste
  9. Programmstart/Programmstopp
  10. Rotationsmodus
  11. Info-Feld – Infos zum aktuellen SPRITE