Etappe 1 - Komplexe Anwendung Vektorgrafik
Im LB 1 war Gegenstand der komplexen Anwendung das Kennenlernen und Beherrschen einer Vektorgrafikanwendung. Zum Einsatz kam dabei das Programm FREEHAND MX aus der Macromedia-Grafik-Suite. Möglich wären hier auch die Vektorgrafikanwendungen INKSCAPE (ein Open-Source-Vektorgrafikeditor), ADOBE ILLUSTRATOR, COREL DRAW oder die Zeichenprogramme der OPEN OFFICE oder LIBRE OFFICE.
Bei der Behandlung des Handlings der Vektografikanwendung wurden folgende Schwerpunkte gesetzt:
Erzeugung von Objekten der Klassen:
- RECHTECK,
- OVAL,
- VIELECK,
- LINIE und
- FLAECHE.
Kennenlernen der verschiedenen Attribute der Klassen, wie z.B.:
<div align="center">LINIE</div> | <div align="center">RECHTECK</div> |
linienfarbe linienstaerke linienart linienabschluss linienuebergang … |
breite hoehe position_x position_y fuellfarbe fuellmuster … linienfarbe linienstaerke linienart linienabschluss linienuebergang … |
Kennenlernen und der Einsatz einfacher Methoden dieser Klassen, wie z.B.:
- Skalieren
- Drehen
- Verschieben
- Spiegeln
- …
Kennenlernen und der Einsatz anspruchsvoller Methoden mit verschiedenen Klassen, wie z.B.:
- Gruppieren
- Anordnen
- Vereinen
- Öffnen
- Stanzen
- …
Den Abschluss der 1. Etappe bildete eine Belegarbeit zur Gestaltung eines Sportpiktogramms. Dabei durchliefen die Schüler alle Layoutphasen (Scribble, Rohlayout, Reinlayout) und erstellten die Reinzeichnung in der Vektorgrafikanwendung.
Als Beispiel sind die Aufgabenstellung zur Belegarbeit, die Musterbelegarbeit des Lehrers und zwei Schülerbelegarbeiten sowie der Bewertungsbogen abgelegt (siehe Navigation links).