Blinkenpaint - Klassen
Das Grafiktool Blinkenlights ist ein sehr einfaches Beispiel einer Anwendung für die Pixelgrafik, vergleichbar mit der Erstellung von Icons oder Handylogos.
Durch den geringen Attribute- und Methodenumfang ist diese Grafikanwendung besonders für die Einführung der Objektorientierung im Bereich der Pixelgrafik nach einem vereinfachten, didaktisch angepassten UML-Standard geeignet.
Und so müssten die Klassendefinitionen für Blinkenpaint aussehen. Als Klassen ergeben sich:
- BLINKENPAINTFILM
- BLINKENPAINTBILD
- BLINKENPAINTFENSTER
Aus der Unterrichtserfahrung in der Klasse 8 hat sich dabei folgend Vorgehensweise als günstig erwiesen:
- Zeigen eines kleinen fertigen Filmes, der mit Blinkenpaint erstellt wurde.
- Einführung der Klasse BLINKENPAINTFILM und der dazugehören Attribute und des Attributwertebereich (AWB).
- Auswahl eines konkreten Bildes aus diesem Film.
- Einführung der Klasse BLINKENPAINTBILD und AWB.
- Betrachtung der einzelnen Fenster.
- Einführung der Klasse BLINKENPAINTFENSTER und AWB.
Hier die entsprechenden Klassendefinitionen:
BLINKENPAINTFILM |
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name : herz_s; schlange_s; ... <<Dateinamen ohne Dateiendung>> einzelbildanzahl : 1; .. ; 10; ... wiederholung : ja; nein breite : 1; ...; 18 hoehe : 1; ...; 8 |
oeffene_blinkenpaintfilm(Name) speichere_blinkenpaintfilm() speichere_unter_blinkenpaintfilm(Name) neuer_blinkenpaintfilm() einfuegen_leeres_blinkenpaintbild() einfuegen_kopiertes_blinkenpaintbild() loeschen_aktuelles_blinkenpaintbild() duplizieren_aktuelles_blinkenpaintbild() setze_wiederholung(Wert) |
BLINKENPAINTBILD |
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nummer : 1; ... ; 10, ... inhalt : Herz; Schlange; ... <<Inhaltsbezeichnung>> pausenzeit : 50 ms; 100 ms; 150 ms; ... farbtiefe : 1 Bit aufloesung : 18 wpf <<windows per floor>> |
veraendere_inhalt(neuer Inhalt) setze_pausenzeit(Zeitspanne) |
BLINKENPAINTFENSTER |
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farbe : gelb; schwarz position : (1;1); (1;2); ...; (18;8) <<(Spalte;Zeile)>> |
aendere_farbe(neue Farbe) |