- Kennenlernen der unterschiedlichen Angebote von Lego Education für GS und OS (Kl.5/6)
- Kennenlernen der grundlegenden Funktionen von Lego Spike
- Einblick in die Nutzung des Materials bekommen
- Kennenlernen einer altersspezifischer Möglichkeit zur Programmierung selbstgebauter Modelle
- Sammeln erster Erfahrungen beim Bauen und Programmieren
- Einblick erhalten in erste algorithmische Denkweisen für GS und weiterführende Schule (Kl.5/6)
- Kennenlernen von Einsatzmöglichkeiten im Fachunterricht
- Einblick in informatischen Denkweisen bei der Programmierung mit Hilfe des Blue-Bots
- Erkennen von Differenzierungsmöglichkeiten für Schüler bei der Programmierung
- Einfache Programmierfunktionen kennenlernen
- Laufschriften und Melodien erstellen
- Zufallszahlen und Würfeln