Begegnung mit Robotern und Automaten

• Sammeln Sie erster Erfahrungen beim Bauen und Programmieren mit Lego WeDo 2.0/Lego Spike/Lego Boost

• Lernen Sie altersspezifische Möglichkeit zur Programmierung selbstgebauter Modelle kennen

• Sie erhalten erste Einblick in informatischen Denkweisen bei der Programmierung der Modelle

• Erarbeiten Sie sich Anwendungsbeispiele für fächerübergreifende Projekte oder ausgewählter Sequenz des Fachunterrichts entsprechend der jeweiligen Schulart

• Sie erhalten Anregungen zu Möglichkeiten der Differenzierung bei der Umsetzung dieser Projekte

 

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