Begegnung mit Robotern und Automaten
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• Sammeln Sie erster Erfahrungen beim Bauen und Programmieren mit Lego WeDo 2.0/Lego Spike/Lego Boost
• Lernen Sie altersspezifische Möglichkeit zur Programmierung selbstgebauter Modelle kennen
• Sie erhalten erste Einblick in informatischen Denkweisen bei der Programmierung der Modelle
• Erarbeiten Sie sich Anwendungsbeispiele für fächerübergreifende Projekte oder ausgewählter Sequenz des Fachunterrichts entsprechend der jeweiligen Schulart
• Sie erhalten Anregungen zu Möglichkeiten der Differenzierung bei der Umsetzung dieser Projekte