Begegnung mit Robotern und Automaten
• Sammeln Sie erster Erfahrungen beim Bauen und Programmieren mit Lego WeDo 2.0/Lego Spike/Lego Boost
• Lernen Sie altersspezifische Möglichkeit zur Programmierung selbstgebauter Modelle kennen
• Sie erhalten erste Einblick in informatischen Denkweisen bei der Programmierung der Modelle
• Erarbeiten Sie sich Anwendungsbeispiele für fächerübergreifende Projekte oder ausgewählter Sequenz des Fachunterrichts entsprechend der jeweiligen Schulart
• Sie erhalten Anregungen zu Möglichkeiten der Differenzierung bei der Umsetzung dieser Projekte