scratch-LOGO
Die Programmiersprache LOGO ist eine von Seymour Papert entwickelte Sprache aus den 60er Jahren. Als Interpretersprache galt Logo als leicht zu erlernen. ...
Ihre bekannteste Besonderheit ist Turtlegraphics, bei der sich eine oder mehrere virtuelle Schildkröten über den Bildschirm bewegen lassen, die bei Bedarf eine farbige Linie hinter sich herziehen. Mit diesen Linien kann dann eine Zeichnung erstellt werden. ... (Quelle: Wikipedia)
Mit dem scratch-Blockbereich "Malstift" (Siehe Kasten rechte Seite) ist es relativ einfach, die grundlegenden Zeichenfunktionen der Programmiersprache LOGO zu programmieren und zu nutzen.
Die Arbeit mit scratch-LOGO ist besonders gut geeignet, um die verschiedenen Programmstrukturen einzuführen , zu zeigen und zu erklären. Gerade bei einem scratch-Programm wird der Unterschied zwischen eine Sequenz und einer Wiederholung auch optisch gut sichtbar.
Hinweis und Tipp
Bei der Programmierung von scratch-LOGO-Aufgaben zum Zeichnen von verschiedenen Figuren kommt der Sprite "Stift" (download und Einstellung des Drehpunktes beachten) zum Einsatz. Hier ist es wichtig, dass der Rotationsmodus des Sprites ausgeschaltet wird. So bewegt sich der Stift auch bei Drehungen immer wagerecht. (Siehe Abbildung)