Schrittfolge der Modellierung Becher

Komponente Erstellen:

Jetzt wird der Becher zu einer Komponente gemacht, indem man ihn komplett markiert und dann nach einem Rechtsklick auf den Becher auf "Komponente erstellen" klickt, benennt und dann zuletzt "Erstellen" anklickt.

1. Schritt:

Ausgangspunkt mit der Vorlage:
Architektonisches Design – Millimeter
Einheit: Millimeter

2. Schritt:

Zeichnen einer Linie mit einer Länge von 25mm

3. Schritt:

Zeichnen einer 110mm langen Linie entlang der blauen Achse

4. Schritt:

Jetzt zeichnet man eine 40mm lange Linie parallel zur 25mm langen Linie ausgehend vom oberen Ende der 110mm langen Linie

5. Schritt:

Nun werden mit einer langen Linie die beiden parallelen Linien an der "freiligenden Seite" miteinander verbunden, sodass daraus ein Trapez wird

6. Schritt:

Die 110mm lange und auch die 40mm lange Linie werden entfernt

7. Schritt:

Es wird nun eine 2mm lange Linie auf der blauen Achse angezeichnet und dann eine 23mm lange Linie Parallel zur 25mm langen Linie gezeichnet

8. Schritt:

Jetzt wird eine Parallele zur schrägen Linie gezeichnet, bis "Von Punkt" erscheint und die Linie lila wird

9. Schritt:

Jetzt werden die beiden langen Linien miteinander verbunden. Im Koordinatenursprung wird ein Kreis gezeichnet, dessen größe nebensächlich ist.

10. Schritt:

Man markiert die Kreisfläche, drückt auf das "Folge mir" Werkzeug und mit der Spitze des Werkzeuges klickt man in die Senkrecht stehende Fläche. So entsteht der Becher. Der Kreis am Boden kann nun entfernt werden.

11. Schritt:

Der Becher kann nun eingefärbt werden, indem man auf "Farbeimer" klickt und dann in den Lichtdurchlässigen Materialien "Lichtdurchlässig_Glas_Gold" auswählt und alle flächen einfärbt.