Kurt Karma

Kurt Karma

Die App beinhaltet zwei mathematische Escape-Game Spiele rund um den verrückten Wissenschaftler Kurt Karma. Die Spiele wurden explizit für den Einsatz im Mathematikunterricht der 7. Und 8. Klasse entwickelt.

Die Spieler:innen betreten in dem Lernspiel ein mysteriöses Haus, dessen Geheimnisse es zu lüften gilt. Hierfür lösen die Schüler:innen diverse Rätsel und Probleme rund um das Thema linearer Gleichungen. Die Lernenden bewegen sich dabei im Spiel durch eine digitale Spielumgebung. Über das Klicken auf Türen erhalten sie Zugang zu verschiedenen Räumen, in welchen sie mit mathematischen Problemen und Aufgaben konfrontiert werden. Um diese zu lösen, müssen sie Gegenstände kombinieren, Zahlenschlösser lösen, Hinweise richtig deuten und diverse Mechaniken bedienen.

In gewohnter Escape-Game-Manier gilt es zunächst, in jedem Raum selbstständig herauszufinden, was zu tun ist. Hierbei liegen zunächst keine expliziten Aufgabenstellungen vor und die Situationen, welche in den Räumen vorgefunden werden, müssen zunächst in mathematische Problemstellungen übersetzt werden. Ziel ist es, dass mathematische Begriffe, Strukturen und Verfahren flexibel und aus einer ungewohnten Perspektive heraus angewendet werden sollen, um so das Begriffsverständnis zu erweitern und zu stärken.

Das Szenario ist so konzipiert, dass es selbsterklärend ist und keiner zusätzlichen Instruktion seitens der Lehrkraft bedarf.

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