Streichkonzert für Grundschulkinder der 3. und 4. Klasse
Leipzig, den 12.11.2026
Wir suchen ab sofort ein Streichensemble, das ein kindgerechtes Konzert für Schülerinnen und Schüler der 3. und 4. Klassen gestaltet. Ziel ist es, den Kindern klassische Musik näherzubringen.
Wir sind auf der Suche nach einem Konzert, das insbesondere folgende Lernbereiche und Kompetenzen des sächsischen Lehrplans aufgreift: Musik wahrnehmen, verstehen und deuten; Musik erfinden, wiedergeben und gestalten mit Instrumenten; Musik umsetzen, verbinden und in Beziehung bringen sowie musikalische Vielfalt kennenlernen.
Wenn Sie ein entsprechendes Konzert- oder Musikprojekt anbieten, freuen wir uns über Ihre Kontaktaufnahme!
Stundenumfang: 45 Minuten
Zeitpunkt: nach Absprache, Bewerbungen ab sofort
Das Budget für die Durchführung des Konzerts beträgt maximal 4 € pro Kind. Im Angebot sollten sämtliche anfallenden Kosten enthalten sein. Wir freuen uns über ihr Bewerbungsschreiben.
Bewerbungen sind bitte via E-Mail, bis zum 22.11.2026, an uns zu senden.
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Workshop-Ausschreibung: Kleine Apps & Spiele selbst programmieren
Über den Workshop
In unserer digitalisierten Welt ist Verstehen besser als nur Konsumieren! In diesem Workshop tauchen unsere Kinder spielerisch in die Welt der Programmierung und Softwareentwicklung ein. Sie lernen, wie aus einer ersten Idee ein eigenes kleines Spiel, eine funktionierende App oder ein digitales Zeichenprogramm wird.
Der Fokus liegt dabei auf logischem Denken, Kreativität und eigenständigem Problemlösen. Die Kinder lernen grundlegende Bausteine programmierfähiger Funktionspläne kennen, testen diese an praxisnahen Beispielen und optimieren ihre eigenen Programme.
Rahmendaten & Organisation
Zielgruppe: Schülerinnen und Schüler der 4. Klassen unserer Grundschule, Johannes-Hegenbarth-Schule, Thierschstraße 5, 04289 Leipzig
Dauer: 3 Tage, jeweils 5,5 Stunden für jede 4. Klasse
Termine:
1. Februar 2027
3. Februar 2027
4. Februar 2027
Uhrzeit: 07:50 Uhr bis 13:20 Uhr
Kosten für den Tag pro Kind: 13,80 € (26 Kinder pro Klasse)
Wir benötigen:
Technik-Bereitstellung von 13 voll ausgestatteten Laptops für die Dauer des Workshops.
Pädagogischer Ansatz
Durch den spielerischen Umgang mit Softwareentwicklung erleben die Kinder unmittelbar, wie sich logische Verknüpfungen auf das Verhalten ihrer Programme auswirken. Fehler werden hier nicht als Scheitern verstanden, sondern als spannendes Rätsel, das durch logisches Denken gemeinsam gelöst werden kann. Das stärkt das Selbstbewusstsein im Umgang mit digitalen Medien und fördert wichtige Zukunftskompetenzen.